Il Sistema di Gioco - MorphoX System -
Il MorphoX System è il cuore pulsante del regolamento di Ingranaria, il gdr steampunk ed esoterico. Questo sistema di gioco è stato progettato per offrire un’esperienza di gioco immersiva e dinamica, con regole semplici e immediate, in cui ogni decisione conta e ogni azione può cambiare il corso della storia. Il sistema di gioco MorphoX rappresenta un’innovativa evoluzione nel panorama ludico attuale. Questo sistema è progettato per offrire ai giocatori un’esperienza coinvolgente e personalizzabile, grazie alla sua architettura modulare. Flessibilità, per adattarsi a diversi stili di gioco. Immersione, una lore dettagliata e regole modulari per accrescere l'esperienza di gioco. Strategia, dove il pensiero critico e strategico e le scelte di coraggio conducono a scene epiche e indimenticabili. Innovazione, il sistema di gestione delle Anomalie o la possibilità di modificare l'equipaggiamento per una personalizzazione sorprendente.
Il CORE System
Cuore pulsante di ogni sistema di gioco è il CORE, il perno centrale su cui si innestano tutti gli ingranaggi che ruotano e girano come un corpo unico ben oliato. Il MorphoX System è un sistema di gioco adattabile che si base su un Core di regole che permettono di giocare anche ai neofiti del mondo dei GDR.
Dovete solo procurarvi due set di dadi classici da GDR d4, d6, d8, d10, d12, d20) e decidere quale set sono i dadi Skill Line (SL) e quale set sono i dadi Difficulty Line (DL).
La regola di base del Core System è decidere il dado SL associato al livello della capacità e decidere il dado DL associato alla difficoltà della prova. Tirare entrambi i dadi insieme e procedere come segue:
Il valore numerico del dado SL MENO il valore numerico del dado DL (SL – DL).
• Se il risultato è un numero da 0 in su la prova è superata;
• Se il risultato è un numero negativo la prova è fallita.
Il Combat System
Tutte le regole di uno scontro sono descritte nel nucleo di regole del COMBAT SYSTEM, il sistema che permette di gestire le schermaglie nelle vostre scene di gioco. ogni GDR prevede che i personaggi incappino in qualche scontro, combattimento o anche risoluzione di un problema non per forza con l'uso della forza.
Questo sistema di regola si basa su 3 concetti principali:
La ripresa: è il contenitore di tempo del combattimento dove i viaggiatori dovranno decidere in pochi secondi che cosa fare. La ripresa è scandita dai turni, il periodo di tempo dove ogni partecipante la combattimento decide che cosa fare.
La Regola del Terreno di Scontro: ogni scontro può essere fatto su di un terreno favorevole o NON favorevole al personaggio che lo sta calpestando, creando strategie e innumerevoli colpi di scena.
Il Combat Gear (o ingranaggio del combattimento): descrive in maniera chiara le 8 fasi in cui si divide una ripresa di combattimento.
L'Anomaly System
La caduta delle comete ha causato delle gravissime ripercussioni sul mondo fisico, geopolitico e anche soprannaturale, che viene riportato con il nome di NEBULA o Nebulosa. Le Anomalie sono proprio delle divergenze su questo equilibrio instabile della nebula, che emergono e che creano effetti non controllabili, nel bene e nel male. Alcuni studiosi dicono che le anomalie devono essere controllate, mentre alcuni esoterici dicono che sono il perfetto equilibrio cosmico e devono solo essere accolte.
il sistema di regole che gestisce queste anomalie introduce dei dadi speciali e due tipologie di anomalie:
Le Anomalie Minori (d6 Anomaly): sono elementi di divergenza della Nebula che sono iniziate e cresciute durante gli anni dell’annichilimento ma che ora, nel 1934, si sono ridotte, affievolite e che hanno un impatto minore sugli eventi, i luoghi o gli oggetti. Oppure si tratta di anomalie che sono appena iniziate e quindi ancora con un potere discrepante basso e controllabile.
Le Anomalie Maggiori (d10 Anomaly): questi elementi di divergenza della Nebula sono iniziate durante gli anni dell'annichilimento e ancora oggi hanno un pesante e forte potere di discrepanza nel mondo di Ingranaria.
Il Customize System
L'importanza del Customize System risiede nella capacità di trasformare ogni oggetto in una creazione unica, un riflesso delle scelte e della fantasia del giocatore. Grazie a questo sistema, ogni viaggiatore può migliorare il proprio equipaggiamento non solo in termini di funzionalità, ma anche di estetica, creando oggetti che non solo siano potenti e utili, ma anche belli e distintivi. Questo approccio non solo arricchisce l'esperienza di gioco, ma incentiva la creatività e l'ingegno, portando alla nascita di storie memorabili e oggetti leggendari.
Nel Customize System si parte sempre da una carta oggetto di base. Questa carta ha tutte le caratteristiche, descrittori e valori che ti permettono di usarla subito in gioco. Si differenziano in carta base Arma, carta base Armatura, carta base Innesto.
Esistono 3 tipologie di carte Modificazione: sono le carte che potrai aggiungere per modificare e per personalizzare la carta oggetto di base.
• La carta Meccanismo
• La carta Accumulatore (Pila Steam e sistema di raffreddamento)
• La carta Ausilio